技术笔记N-021
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- 技术笔记 / 3DGS
拍摄->对齐->训练->修改->导入虚幻引擎->制作碰撞网格体
拍摄:尽量使用无人机对目标物体环绕拍摄
对齐:使用RealityScan2.1
他是Epic Games启动器下的软件
训练:使用LichtFeld-Studio
现在需要30uds的捐赠才能获得新版本了
修改:使用Super Splat Editor
软件内部操作可见
3dgs14-LichtFeldStudio 新版V051 完全攻略 开源高斯泼溅训练工具 GaussianSplatting】https://www.bilibili.com/video/BV1UfQJBNEY9?vd_source=77875235ae81a744a23510ece56c6bfc
系列视频
示例文件:
注意:
拍摄:
- 1.对于建筑等大场景,一定需要无人机
- 2.对齐视图是基于相似点和视差对齐的,所以在拍摄时要注意需要有50%以上的含有特征点的重合区域以及尽可能创造视差
- 3.保持曝光(特别在拍摄小物体时,要移动相机,而不是物体,不然物体上的高光信息会乱,导致训练分层),像素,白平衡,颜色,焦段等因素一致.
对齐:
- 1.入网率越高越好,低了的话删了重来
- 2.可以重复入网,提高入网率,删除不需要的文件夹.
训练:
- 1.高斯点(Max Gaussians),迭代次数(Iterations)
- 2.Strategy/SH Degree/Tile Mode/Steps Scaler/Bilateral Grid/Mask Mode
- 3.导出.PLY/.html