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技术笔记N-021

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技术笔记 / 3DGS

拍摄->对齐->训练->修改->导入虚幻引擎->制作碰撞网格体

拍摄:尽量使用无人机对目标物体环绕拍摄

对齐:使用RealityScan2.1

他是Epic Games启动器下的软件

训练:使用LichtFeld-Studio

现在需要30uds的捐赠才能获得新版本了

修改:使用Super Splat Editor

软件内部操作可见

3dgs14-LichtFeldStudio 新版V051 完全攻略 开源高斯泼溅训练工具 GaussianSplatting】https://www.bilibili.com/video/BV1UfQJBNEY9?vd_source=77875235ae81a744a23510ece56c6bfc

系列视频

示例文件:

注意:

拍摄:

  1. 1.对于建筑等大场景,一定需要无人机
  1. 2.对齐视图是基于相似点和视差对齐的,所以在拍摄时要注意需要有50%以上的含有特征点的重合区域以及尽可能创造视差
  1. 3.保持曝光(特别在拍摄小物体时,要移动相机,而不是物体,不然物体上的高光信息会乱,导致训练分层),像素,白平衡,颜色,焦段等因素一致.

对齐:

  1. 1.入网率越高越好,低了的话删了重来
  1. 2.可以重复入网,提高入网率,删除不需要的文件夹.

训练:

  1. 1.高斯点(Max Gaussians),迭代次数(Iterations)
  1. 2.Strategy/SH Degree/Tile Mode/Steps Scaler/Bilateral Grid/Mask Mode
  1. 3.导出.PLY/.html