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学习笔记N-192

光栅化 Rasterization

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学习笔记 / 计算机图形学 / games101 / 课程

三角形光栅化

抗锯齿与深度缓冲

走样,反走样

中心检测是否在三角形内(三边的点的叉乘来判断)

Filtering滤波 == Convolution卷积 == Averaging 平均

空域/时域中的卷积等价于频域中的乘法

傅里叶变换

采样低 -> 函数低 -> 图像生混 -> 走样