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学习笔记N-194

几何

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学习笔记 / 计算机图形学 / games101 / 课程

图形学概念

1.凸包

2.曲线光滑,控制点在同一条线段上,一阶导数连续,绘制曲线的控制器是四点控制

3.两段贝赛尔曲线中的c0连续:起点和终点连续,在c0基础上加上切线斜率连续,就变成了c1连续

4.样条——B~splines局部性质

lecture12

1.loop细分

2.catmull-clark细分,奇异点

曲面简化技术

3.二次误差度量

4.数据结构

阴影(原理光线无法到达着色点)

5.shadow Mapping

6.硬阴影和软阴影

7.通过投影判断阴影点-深度不一致